Unity 4.5 : 
より安定し、より早く、
そしてさらに良い2Dを

これまでのどのリリースよりも多い450項目以上のバグフィックスに加え、
新しい2D機能、プラットフォーム固有の修正、超高速になったシェーダー
コンパイラなどが使えるようになりました。

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Unite Japan 2014 の
講演情報を公開開始

4月 7 ~ 8日の 2日間にわたってホテル日航東京にて開催された Unite Japan 2014 は両日ともに 1,200名を超える来場者が訪れ、かつてない熱気に包まれました。講演の情報は順次公開されていきますので、お見逃しなく!

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Unity 5 予約開始!

ハイエンドな物理ベースのシェーダー、クロスプラットフォーム対応のリアルタイムグローバルイルミネーション、想像しうる最上のゲームオーディオシステム、64bit対応エディター、WebGLの実装……さらなる進化を遂げた Unity 5 の予約が開始されました。

今ご予約いただくと、Unity 5 Pro がリリースと同時にご利用になれるほか、Unity 4 世代にリリースされていたテクノロジーが全て利用可能になります。

Unity 5 について詳しく

テクニカルツアー公開

Unity と、Passion Pictures、そして nVidia はどのようにしてテクニカルデモ『The Butterfly Effect』を作り上げたのでしょうか。開発の裏側に迫るビデオと完成したショートフィルムを見て、Unity がどうやって新たな高みに挑戦したかを追いかけてみましょう。

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驚異的なアニメーション

アニメーションシステム Mecanim を使えばどんなキャラやオブジェクトにもアニメーションをつけることができます。高機能ながらシンプルなリターゲティング機能を活用して制作時間を短縮し、パフォーマンスを向上させましょう。ステートマシンやブレンドツリーを構築して自由自在な作成を可能にし、Unity Pro 4 のみで使用可能な IK リグを使ってアニメーションを細部まで作り込みましょう!

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