Unity 5 予約開始!

ハイエンドな物理ベースのシェーダー、クロスプラットフォーム対応のリアルタイムグローバルイルミネーション、想像しうる最上のゲームオーディオシステム、64bit対応エディター、WebGLの実装……さらなる進化を遂げた Unity 5 の予約が開始されました。

今ご予約いただくと、Unity 5 Pro がリリースと同時にご利用になれるほか、Unity 4 世代にリリースされていたテクノロジーが全て利用可能になります。

Unity 5 について詳しく

2D の平らな世界へ
Unity 4.3 と

いざ二次元空間へ。
とっておきの 2D ツールと行こう!

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Unity 4.3 ――
開発ライフを楽しく
してくれる新ツールたち

新たに追加された 2D ツールでものづくりはもっと楽しく、もっと革新的に。
ブレンドシェイプを使ってフェイシャルアニメーションを作れるようになった他、
MonoDevelop 4.0.1 や Windows モバイル系新機能、Plastic SCM 統合なども
使えるようになりました。

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Unityがテレビ番組に
紹介されました

 9月 15日にテレビ番組「賢者の選択 Leaders」の中で Unity が紹介されました。
CEDEC2013 の様子やシリアスゲームでの事例などがご覧いただけます。

動画を見る インタビュー(PDF)

UNITE Japan の
セッション動画を公開開始

 4月 15 ~ 16日の 2日間にわたってベルサール汐留にて開催され、両日共に大入り満員の大盛況を記録した UNITE Japan のセッション動画が一部公開されました。
 公開動画は今後少しずつ増えてゆきますので、お見逃し無く!

動画を見る UNITE について詳しく

テクニカルツアー公開

Unity と、Passion Pictures、そして nVidia はどのようにしてテクニカルデモ『The Butterfly Effect』を作り上げたのでしょうか。開発の裏側に迫るビデオと完成したショートフィルムを見て、Unity がどうやって新たな高みに挑戦したかを追いかけてみましょう。

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驚異的なアニメーション

アニメーションシステム Mecanim を使えばどんなキャラやオブジェクトにもアニメーションをつけることができます。高機能ながらシンプルなリターゲティング機能を活用して制作時間を短縮し、パフォーマンスを向上させましょう。ステートマシンやブレンドツリーを構築して自由自在な作成を可能にし、Unity Pro 4 のみで使用可能な IK リグを使ってアニメーションを細部まで作り込みましょう!

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