4月 15~16日の 2日間にわたって、ベルサール汐留にて開催されました。 両日共に会場は大入り満員の大盛況でした。 今後フォローアップの情報を順次公開していきますので、引き続きご期待ください。
Unity 4 で最高のゲームを開発して、リリースし、販売しましょう! 強化されたレンダリング性能、アニメーションの微細な調整を可能にする新しいツール群、新たなグラフィック、特殊効果、さらに良くなったパフォーマンス。ゲーム開発を加速する沢山の機能をスムーズで柔軟性に富むワークフローでお届けします。作りたいものを楽しく自由自在に。Unity 4 がお手伝いします。
Unity と、Passion Pictures、そして nVidia はどのようにしてテクニカルデモ『The Butterfly Effect』を作り上げたのでしょうか。開発の裏側に迫るビデオと完成したショートフィルムを見て、Unity がどうやって新たな高みに挑戦したかを追いかけてみましょう。
アニメーションシステム Mecanim を使えばどんなキャラやオブジェクトにもアニメーションをつけることができます。高機能ながらシンプルなリターゲティング機能を活用して制作時間を短縮し、パフォーマンスを向上させましょう。ステートマシンやブレンドツリーを構築して自由自在な作成を可能にし、Unity Pro 4 のみで使用可能な IK リグを使ってアニメーションを細部まで作り込みましょう!
Unity では抜群のグラフィック、クオリティ、パフォーマンスそしてアセットストアの既存アセットをご提供することで、iOS および Android への最先端モバイルゲームの投入を容易にします。ゲーム完成の暁は私たちのオンラインサービスご活用により、マーケティングとマネタイズを成功させていただければ幸いです。
PlayStation 3 用パズルアクション『Rochard』で PSN に大ヒットを放った Recoil Games。「ゲームのプロトタイプを作り、魅力的になるまで改良を続ける」という、まさに Unity 的開発スタイルな彼らの声をお届けします。
カナダの開発スタジオ CodeHatch の PC 向けタイトル『StarForge』。リアルタイムストラテジーとオープンワールドをミックスしたこの野心的なタイトルを作り上げた、Unity にぞっこんな二人の若者たちの声を聞いてみよう。
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