Unity Technologies が
任天堂とのグローバルライセンス契約に合意し、
Wii U をサポート。

任天堂およびサードパーティー開発者とUnityを利用する
120万人の開発者に向けて、Wii U 向けの Unity を提供

 

2012 年9月20日、 マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供する Unity Technologies は、任天堂とそのサードパーティー開発者、および 120万人に及ぶ Unity の登録開発者に向けて、統合開発環境「Unity」を任天堂の最新の家庭用ゲーム機 「Wii U™」 向け に提供するグローバルライセンス契約を締結したことを発表しました。

 

この契約により、任天堂社内外およびサードパーティーのライセンシー開発者は、Wii U 向けのソフトウェアを開発するにあたって Unity のパワフルなエンジンと効率的な開発環境を自由に利用出来るようになります。

さらに、現在モバイルゲームやソーシャルゲームを開発している何万ものスタジオをはじめとした 120万人を越える Unity 開発者に対しても、Wii U という革新的な家庭用ゲーム機に対して、これまでに Unity で開発された膨大なゲームタイトルや、革新的な機能を活かしたたくさんの新しいゲームを提供していく門戸を開きます。

 

デイビッド・ヘルガソン、 Unity Technologies CEO
「沢山の経験豊富で才能のあるゲーム開発者がUnityを使用して開発したゲームがすごい勢いで成長するなかで、Unity は AAA タイトルのゲーム開発者にとっての新しい開発環境になりつつあります。 任天堂が Wii U において Unity をベテランゲーム開発者や Unity コミュニティの開発者が利用出来る自由を提供してくださることは、この最新のゲーム機でものすごいゲームやクリエイティビティを発揮する素晴らしい機会になるでしょう」

 

Unity の Wii U 向け機能は 2013年に提供開始予定となっており、Wii U のさまざまな革新的機能を活かしつつも、現在 Unity を愛用中の開発者にとっておなじみの強力で直感的かつ効率的なエンジン・開発環境として提供してまいります。

 

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