Unity、「第6回ゲームエフェクトコンテスト」への協力を発表

今回はゲームを彩る「パーティクル・エフェクト」がテーマ!
「Unity」、「BISHAMON」、「Unreal Engine 4」を使用可能!

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マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、マッチロック株式会社が主催する「第6回ゲームエフェクトコンテスト」への協力を決定いたしました。

 

ゲームエフェクトコンテストとは

「ゲームエフェクトコンテスト」は、ゲームのさまざまな場面で使用され、そのゲームによって引き起こされる感情をより豊かにするエフェクト(VFX)の制作コンテストです。今回はゲーム制作に欠かせない「パーティクル・エフェクト」をテーマに、そのすばらしい映像効果を作り上げる若きクリエイターの発掘や育成、そして「エフェクトデザイナー」という職種の魅力を広めるために開催されます。

 

主催:マッチロック株式会社

共催:株式会社アグニ・フレア

 

第6回ゲームエフェクトコンテスト 公式サイト
http://www.gameeffectcontest.com/

 

同コンテストはUnity以外にもBISHAMON、Unreal Engine 4での作品も受け付けており、Unityで開発された作品は「Unity テクニカル部門」、「Unity フリー部門」に応募できます。また、「一般の部」の他に学生限定の「学生の部」も用意されています。

 

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一般の部 学生の部
Unity テクニカル部門 テクニカル部門
フリー部門 フリー部門
BISHAMON テクニカル部門 テクニカル部門
フリー部門 フリー部門
Unreal Engine 4 テクニカル部門 テクニカル部門
フリー部門 フリー部門

テクニカル部門: 指定テクスチャのみを使用してエフェクトを制作する部門
フリー部門: 自由に作品を制作する部門

 

応募方法

  1. 各ツールでエフェクトを制作します。
  2. キャプチャツール等でムービーを制作します。
  3. ZIPファイルに全部を入れます。
  4. ZIPファイルをファイルストレージにアップしURLを取得します。
  5. 「作品応募」の応募フォームへ必要事項を記入し、送信します。

 

作品応募フォーム
http://www.gameeffectcontest.com/apply/

 

前回の応募作品

 

テクニカル部門

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一般
作品名: 『幸運のおまじない』
応募者: chi

 

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学生
作品名: 『アイスジュエル』
応募者: てまて / HAL大阪

 

フリー部門

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一般
作品名: 『天空の落雷』
応募者: ktk.kumamoto

 09

一般
作品名: 『製氷!』
応募者: ka109(ケーエーイチマルキュウ)

 

 

概要

 

募集期間
2016年12月10日 ~ 2017年2月25日

 

結果発表
2017年3月25日

 

賞金
総額90万円

 

Unity 5.5.x テクニカル部門 / フリー部門 応募要項

・Unityテクニカル部門
指定のテクスチャのみを利用して制作します。

・Unityフリー部門
自分の持てる想像力の限りを尽くして自由に制作します。

 

※ツールバージョン
Unity 5.5.x をご利用ください。他のバージョンでの制作は審査の都合上ご遠慮ください。

 

※アセットストアの利用について
アセットストアの利用にはエフェクトのリソースを制作する支援ツールとして利用するのに制限が御座いません。シェーダー生成やマテリアルの生成など自由にご利用頂けます。また利用したアセットおよびプラグイン、ツールにつきましては開示頂く必要がございますので、応募の際に全てご記入ください。

ただし、アセットストアより購入・取得したアセットやプラグインは利用規約によりそれを購入していない第3者へ譲渡することはできません。応募する作品にそのまま利用した場合、規約に抵触する恐れがあります。ご注意ください。

標準以外のシェーダー、テクスチャ、モデル、マテリアル、アニメーション、スクリプトは、全て自らの手で制作してください。

 

ツールや応募規約に関する詳細は、公式サイトをご参照ください。
http://www.gameeffectcontest.com/

 

※Unity および関連の製品名は Unity Technologies またはその子会社の商標です。

広報連絡先

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
〒107-6012 東京都港区赤坂1-12-32 アーク森ビルE12階
TEL:03-5468-9914
広報 / PR担当:松井悠 pr@unity3d.co.jp